
1、保持头部跟踪,VR设计最重要的标准是始终保持头部跟踪,在应用程序中不能停止跟踪用户的头部位置。
2、使用十字线,比如玩CS或者通过火线游戏,它可以向用户展示中心在哪里,在某些场景中,用户可以快速知道是否可选,并快速通过菜单等。事实上,这个「十字线」可以等同为VR设备的鼠标和用户视野的焦点。
3、注视反馈,对用户注视的地方做出反应。类似于常规设备上的设计。hover点击反馈等交互方式
4、注意加速度。人们如何感知空间中的位置非常重要。重力会产生加速度,这是确定方向的方法。忽略加速度.快速转向恒定的速度会让人感到非常不自然。过山车通过坡顶会减速加速,如果一直匀速通过,就会失去真实性。
5、利用空间音频将声音放置在周围环境的物理位置。你左边的物体听起来像是从你左边的耳机传来的。
6、应用比例、用户与周围环境的比例变化所产生的视觉冲击、不同场景的大小根据位移而变化.长短.阴影等元素的比例,会让用户感觉在近似真实的环境中。
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